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Unreal Engine: Hierarchie des fichiers à respecter

Unreal Engine: Hierarchie des fichiers à respecter


Pour l'appelation des items dans le moteur Actarya, il faut respecter la hierarchie suivante.
 

Hierarchie des dossiers:

Character
Maps
Materials
Megascans
Meshes
Splash
Systems
 

Hierarchie des noms de fichiers à respecter avec leur initiatiale:

Animation A_NomXXX
Animation Blend Space ABS_NomXXX
Animation BluePrint ABP_NomXXX
BluePrint BP_NomXXX
BluePrint Children BPC_NomXXX
BluePrint Interface BPI_NomXXX
Components C_NomXXX
Enumérations E_NomXXX
Material M_NomXXX
Material Instance MI_NomXXX
Material Parameter Collection MPC_NomXXX
Particle System PS_NomXXX
Structures S_NomXXX
Texture T_NomXXX
Widget W_NomXXX

 
Vues: 17 / Page publiée le Jeudi, 4 Novembre 2020 à 16:41 par SynthoX