Unreal Engine: Hierarchie des fichiers à respecter
Pour l'appelation des items dans le moteur Actarya, il faut respecter la hierarchie suivante.
Hierarchie des dossiers:
CharacterMaps
Materials
Megascans
Meshes
Splash
Systems
Hierarchie des noms de fichiers à respecter avec leur initiatiale:
| Animation | A_NomXXX |
| Animation Blend Space | ABS_NomXXX |
| Animation BluePrint | ABP_NomXXX |
| BluePrint | BP_NomXXX |
| BluePrint Children | BPC_NomXXX |
| BluePrint Interface | BPI_NomXXX |
| Components | C_NomXXX |
| Enumérations | E_NomXXX |
| Material | M_NomXXX |
| Material Instance | MI_NomXXX |
| Material Parameter Collection | MPC_NomXXX |
| Particle System | PS_NomXXX |
| Structures | S_NomXXX |
| Texture | T_NomXXX |
| Widget | W_NomXXX |